Desbloqueando los secretos del fútbol: una guía completa de los fundamentos del fútbol

Desbloqueando los secretos del fútbol: una guía completa de los fundamentos del fútbol

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15 Fútbol Trivia

En un planeta donde el fútbol reina supremo, ves fútbol, hablas de fútbol, apuestas en el fútbol e incluso maldices a tus estrellas favoritas. Pero, ¿alguna vez te has parado a pensar en los conocimientos básicos de fútbol? ¿De verdad lo entiendes?


1. Tiro libre

Un tiro libre es un método para reiniciar un partido de fútbol (o fútbol) después de que se ha producido una falta. Hay dos tipos de tiros libres: tiros libres directos (donde el jugador que patea puede anotar directamente en la portería del equipo contrario) y tiros libres indirectos (donde el jugador que patea no puede anotar directamente, y el balón debe tocar o ser tocado por otro jugador antes de entrar en la portería).


2. Penalty Kick

Durante un juego, si un equipo comete una de las diez faltas que pueden resultar en un tiro libre directo dentro de su propia área penal, se otorga un tiro penal. Un tiro penal puede resultar directamente en un gol. Se permite tiempo adicional para los penales al final de cada mitad o durante el tiempo extra.


3. Corner Kick

Cuando toda la pelota cruza la línea de meta fuera de la meta, y el último jugador en tocarla fue del equipo defensor, el equipo atacante toma un tiro de esquina. Los tiros de esquina pueden conducir a un gol directo si se anotan sin toques adicionales.


4. Throw-In

Un lanzamiento es un método para reiniciar el juego cuando el balón cruza completamente la línea lateral, ya sea en el suelo o en el aire. El equipo contrario del jugador que tocó por última vez el balón antes de que saliese del juego recibe el lanzamiento.


5. Objetivo Kick

Un saque de meta es un método para reiniciar el juego, por lo general tomada por un jugador defensor desde dentro del área de meta. El balón puede ser pateado directamente en la meta del oponente para un gol. Si la bola no sale del área penal, debe ser recuperada.


6. Tarjeta amarilla

En un partido de fútbol, cuando un jugador comete una falta, el árbitro puede emitir una tarjeta amarilla como advertencia. Tradicionalmente, los árbitros registran los detalles de la falta en su cuaderno, de ahí el término "reserva".


7. Tarjeta roja

En un partido de fútbol, si un jugador comete una falta grave, el árbitro muestra una tarjeta roja, lo que resulta en la expulsión del jugador del juego. Si un jugador ya ha recibido una tarjeta amarilla y posteriormente comete otra falta, se le mostrará una tarjeta roja y será expulsado, según la regla de "dos tarjetas amarillas iguales a una tarjeta roja".


8. Fuera de juego

Un jugador está en una posición de fuera de juego si, en el momento en que un compañero juega el balón, está más cerca de la línea de gol del oponente que el balón y el penúltimo defensor, y está involucrado en el juego activo. Estar en una posición de fuera de juego es una ofensa.


9. Sustitución

Cada equipo en un partido se le permite tener no más de 11 jugadores en el campo, incluyendo un portero. Si cualquiera de los equipos tiene menos de 7 jugadores, el juego no puede comenzar. En los partidos oficiales organizados por la FIFA, las asociaciones continentales o las asociaciones nacionales, cada equipo puede utilizar hasta 3 jugadores sustitutos. En partidos amistosos y calentamientos, el número de sustituciones puede ser ilimitado por acuerdo previo al partido.


10. Tiempo de lesión

En el fútbol, el tiempo de descuento se añade al final de cada mitad para compensar las interrupciones en el juego, incluyendo lesiones y sustituciones. Típicamente, cada detención agrega 30 segundos al tiempo de lesión. El cuarto árbitro indica la cantidad de tiempo de descuento que se jugará antes del final de la mitad.


En el fútbol internacional, el tiempo de lesión generalmente varía de 1 a 5 minutos.


11. Tiempo extra

El tiempo extra en el fútbol consiste en 30 minutos, y las regulaciones de la FIFA dictan que todos los partidos oficiales deben jugar un total de 30 minutos, independientemente de los goles marcados, sin tiempo adicional de descuento o descanso de medio tiempo.


Si no hay ganador después del tiempo extra, se produce una tandas de penaltis.


12. Penaltis

En un partido de fútbol, si no se determina un ganador después del tiempo regular y el tiempo extra, se usa una tandas de penaltis para decidir al vencedor. Cada equipo se turna para lanzar penaltis, con un total de 5 tiros para cada equipo. El equipo con más goles después de 5 rondas gana. Si el marcador sigue empatado, sigue un tiroteo de pena de muerte súbita, que continúa hasta que un equipo gana.


13. Campo de fútbol

Un campo de fútbol debe ser de forma rectangular, con una longitud entre 90 y 120 metros y una anchura entre 45 y 90 metros. La longitud siempre debe exceder el ancho.


14. Objetivo

Una portería de fútbol se coloca en el centro de cada línea de gol, que comprende dos postes verticales, separados por 7,32 metros, equidistantes de la bandera de la esquina, y conectados por un travesaño horizontal situado a 2,44 metros sobre el suelo. Ya sean fijos o móviles, los objetivos deben estar asegurados de manera estable al campo para garantizar la seguridad.


15. Bola del partido

La pelota de partido oficial para un juego de fútbol 11 es una pelota de tamaño 5, caracterizada por una forma redonda, cuero o materiales apropiados, una circunferencia entre 68 y 70 centímetros, un peso entre 410 y 450 gramos al comienzo del partido, Y una presión interna equivalente a 0,6 a 1,1 atmósferas a nivel del mar. No se permite sustituir el balón durante el juego sin el permiso del árbitro.